Showing posts with label Teknik_Informatika. Show all posts

Apa itu Virtual Reality (VR) ?

virtual itu merupakan komunikasi (proses penyampaian dan penerimaan pesan) memakai (melalui) cyberspace / ruang maya yang bersifat interaktif.

Virtual reality (VR) atau realitas maya mengacu pada simulasi komputer yang dihasilkan dari dunia, atau bab dari itu, di mana pengguna dibenamkan. Ini mewakili keadaan seni di sistem multimedia, tetapi berkonsentrasi pada indra visual.

Kegunaan VR

Realitas virtual sanggup dipakai untuk menghasilkan lingkungan yang menjiplak dunia kita sehari-hari. Arsitek selalu memakai model dan skema untuk menawarkan kepada klien bagaimana sebuah bangunan akan muncul.

Sekarang mereka sanggup memakai VR untuk membawa klien melalui tur virtual bangunan, terbanglah dari atas, lihatlah dari jalan-jalan di luar, masuki pintu dan berjalan melalui koridor. Teknik serupa dipakai untuk merencanakan dapur dan bahkan taman.

Cara Kerja VR

Pada prinsipnya, user melihat suatu dunia semu yang bekerjsama merupakan gambar-gambar dinamis hasil dari simulasi komputer. Melalui peranti-peranti khusus VR, user sanggup berinteraksi dengan dunia semu dan mendapat umpan balik yang seperti nyata, baik secara fisik maupun psikologis.

1.       makna Transformasi 2 Dimensi
Transformasi dua dimensi merupakan suatu model atau bentuk atau teknik-teknik memindahkan atau mengubah nilai posisi objek dalam sistem koordinat dua dimensi. Pemindahan objek ini sanggup diartikan sebagai pemindahan titik.
Ada dua cara yang sanggup dipakai untuk mentransformasi gambar merupakan :
·     Transformasi objek
maknanya merupakan mengubah koordinat-koordinat dari tiap-tiap titik di objek dengan beberapa aturan, meninggalkan underlying system koordinat yang tidak sanggup di ubah lagi.

·     Transformasi koordinat
maknanya merupakan system koordinat yang gres di buat sebelumnya merupakan semua titik objek dalam system yang baru.

2.       Rumus Transformasi 2 Dimensi
Rumus perhitungan untuk setiap transformasi, merupakan :
a.       Translasi
Rumus yang digunakan, merupakan :
x′ = x + tx
y′ = y + ty

Keterangan :
x′ : koordinat x yang dibuat sehabis translasi
x : koordinat x awal
tx : besarnya translasi (perpindahan) x
y′ : koordinat y yang dibuat sehabis translasi
y : koordinat y awal
ty : besarnya translasi (perpindahan) y
Contoh :
Untuk menggambarkan translasi suatu objek berupa segitiga dengan koordinat A(10,10), B(30,10), dan C(10,30) dengan tx,ty(10,20), tentukan koordinat yang barunya ?

Jawab :
A :
x’=10+10 = 20
y’=10+20 = 30
A’= (20,30)
B :
x’=30+10 = 40
y’=10+20 = 30
B’= (40,30)
C :
x’=10+10 = 20
y’=30+20 = 50
C’= (20,50)



b.      Skala
x′ = x . sx
y′ = y . sy

Keterangan :
x′ : koordinat x yang dibuat sehabis penskalaan
x : koordinat x awal
sx : besarnya penskalaan x
y′ : koordinat y yang dibuat sehabis penskalaan
y : koordinat y awal
sy : besarnya penskalaan y

Contoh :
Untuk menggambarkan skala suatu objek berupa segitiga dengan koordinat A(10,10), B(30,10) dan C(10,30) dengan (sx,sy) (3,2), tentukan koordinat yang barunya ?
Jawab
A :                       X’=10*3 = 30
                            Y’=10*2 = 20
                            A’= (30,20)

B :                        X’=30*3 = 90
                            Y’=10*2 = 20
                            B’= (90,20)

C :                        X’=10*3 = 30
                            Y’=30*2 = 60
                            C’= (30,60)



c.       Rotasi
Jenis perhitungan rotasi menurut sudut putaran, dan pivot point.
1)      Rumus yang dipakai menurut sudut putaran, merupakan :
x′ = x cos θ - y sin θ
y′ = x sin θ + y cos θ

Keterangan :
x′ : koordinat x yang dibuat sehabis penskalaan
x : koordinat x awal
θ : besar sudut
y′ : koordinat y yang dibuat sehabis penskalaan
y : koordinat y awal

2)       Rumus yang dipakai menurut pivot point, merupakan :
x′ = xr + ( x - xr ) cos θ - ( y - yr ) sin θ
y′ = yr + ( x - xr ) sin θ + ( y - yr ) cos θ

Keterangan :
x′ : koordinat x yang dibuat sehabis rotasi
x : koordinat x awal
xr : titik putar x
θ : besar sudut
y′ : koordinat y yang dibuat sehabis penskalaan
y : koordinat y awal
yr : titik putar y

d.      Refleksi
Rumus yang dipakai untuk pencerminan objek ini, merupakan :
1)Terhadap sumbu x
x′ = x
y′ = -y

Keterangan :
x : koordinat x awal
y : koordinat y awal
x′ : koordinat x yang dibuat sehabis pencerminan
y′ : koordinat y yang dibuat sehabis pencerminan

2)Terhadap sumbu y
x′ = -x
y′ = y

Keterangan :
x : koordinat x awal
y : koordinat y awal
x′ : koordinat x yang dibuat sehabis pencerminan
y′ : koordinat y yang dibuat sehabis pencerminan

3)Terhadap sumbu x → y
x′ = -x
y′ = -y

Keterangan :
x : koordinat x awal
y : koordinat y awal
x′ : koordinat x yang dibuat sehabis pencerminan
y′ : koordinat y yang dibuat sehabis pencerminan

4)Terhadap sumbu x = y
x′ = y
y′ = x

Keterangan :
x : koordinat x awal
y : koordinat y awal
x′ : koordinat x yang dibuat sehabis pencerminan
y′ : koordinat y yang dibuat sehabis pencerminan

Shear
Rumus yang dipakai untuk mengubah sisi objek (distorsi), merupakan :
1)Terhadap sumbu x
x′ = x + shx . y
y′ = y

Keterangan :
x : koordinat x awal
y : koordinat y awal
x′ : koordinat x yang dibuat sehabis pencerminan
y′ : koordinat y yang dibuat sehabis pencerminan
shx : shear x
shy : shear y

2)Terhadap sumbu y
y′ = shy . x + y
x′ = x

Keterangan :
x : koordinat x awal
y : koordinat y awal
x′ : koordinat x yang dibuat sehabis pencerminan
y′ : koordinat y yang dibuat sehabis pencerminan
shx : shear x
shy : shear y

Kelebihan PHP

Banyak sekali kelebihan yang dimiliki PHP dibandingkan dengan bahasa pemrograman yang lain, Diantaranya :


  • 1. Bisa menciptakan Web menjadi Dinamis.
  • 2. PHP bersifat Open Source yang berarti sanggup dipakai oleh siapa saja secara gratis.
  • 3. Program yang dibentuk dengan PHP sanggup dijalankan oleh Semua Sistem Operasi alasannya PHP berjalan secara Web Base yag artinya semua Sistem Operasi bahkan HP yang mempunyai Web Browser sanggup memakai kegiatan PHP.
  • 4. Aplikasi PHP lebih cepat dibandingkan dengan ASP maupun Java.
  • 5. Mendukung banyak paket Database menyerupai MySQL, Oracle, PostgrSQL, dan lain-lain.
  • 6. Bahasa pemrograman PHP tidak memerlukan Kompilasi / Compile dalam penggunaannya.
  • 7. Banyak Web Server yang mendukung PHP menyerupai Apache, Lighttpd, IIS dan lain-lain.
  • 8. Pengembangan Aplikasi PHP gampang alasannya banyak Dokumentasi, Refrensi & Developer yang membantu dalam pengembangannya.
  • 9. Banyak bertebaran Aplikasi & Program PHP yang Gratis & Siap pakai menyerupai WordPress, PrestaShop, dan lain-lain.



  • Kekurangan PHP

    Selain kelebihan PHP, PHP juga mempunyai kekurangan. Namun duduk perkara kekurangannya sangat sedikit. Diantaranya :


  • 1. PHP Tidak mengenal Package.
  • 2. Jika tidak di encoding, maka aba-aba PHP dabat dibaca semua orang & untuk meng encodingnya diperlukan tool dari Zend yang mahal sekali biayanya.
  • 3. PHP mempunyai kelemahan keamanan. Makara Programmer harus jeli & berhati-hati dalam melkamikan pemrograman & Konfigurasi PHP.
  • PHP merupakan singkatan dari Personal Home Page yang merupakan bahasa skrip yang sanggup ditanamkan atau disisipkan ke dalam HTML. PHP banyak digunakan untuk memprogramkan situs web dinamis. PHP juga sanggup digunakan untuk membangun sebuah CMS.

    PHP pertama kali dibentuk oleh Rasmus Lerdroft, seorang programmer C. Pada waktu itu PHP masih berjulukan FI (Form Interpreted), yang wujudnya berupa sekumpulan script yang digunakan untuk mengolah data form dari web. Makara semula PHP digunakannya untuk menghitung jumlah pengunjung di dalam webnya.

    Kemudian ia mengeluarkan Personal Home Page Tools versi 1.0 secara gratis. Versi ini pertama kali keluar pada tahun 1995. Isinya merupakan sekumpulan script PERL yang dibuatnya untuk menciptakan halaman webnya menjadi dinamis. Selanjutnya Rasmus merilis isyarat sumber tersebut untuk umum dan menamakannya PHP/FI, akronim dari Hypertext Preprocessing’/Form Interpreter.

    Dengan perilisan isyarat sumber ini menjadi open source, maka banyak programmer yang tertarik untuk ikut menyebarkan PHP.Kemudian pada tahun 1996 ia mengeluarkan PHP versi 2.0 yang kemampuannya telah sanggup mengakses database dan sanggup terintegrasi dengan HTML. Pada rilis ini interpreter PHP sudah diimplementasikan dalam aktivitas C.

    Dalam rilis ini disertakan juga modul-modul ekstensi yang meningkatkan kemampuan PHP/FI secara signifikan.Pada tahun 1998 tepatnya pada tanggal 6 Juni 1998 keluarlah PHP versi 3.0 yang dikeluarkan oleh Rasmus sendiri bersama kelompok pengembang softwarenya.

    PHP versi 4.0 keluar pada tanggal 22 Mei 2000 merupakan versi yang lebih lengkap lagi dibandingkan dengan versi sebelumnya. Perubahan yang paling fundamental pada PHP 4.0 merupakan terintegrasinya Zend Engine yang dibentuk oleh Zend Suraski dan Andi Gutmans yang merupakan penyempurnaan dari PHP scripting engine. Yang lainnya merupakan build in HTTP session, tidak lagi memakai library pemanis menyerupai pada PHP.

    Tujuan dari bahasa scripting ini merupakan untuk menciptakan aplikasi-aplikasi yang dijalankan di atas teknologi web. Dalam hal ini, aplikasi pada umumnya akan memperlihatkan hasil pada web browser, tetapi prosesnya secara keseluruhan dijalankan web server.

    PHP 4.0 merupakan versi PHP yang paling banyak digunakan pada awal era ke-21. Versi ini banyak digunakan disebabkan kemampuannya untuk membangun aplikasi web kompleks tetapi tetap mempunyai kecepatan dan stabilitas yang tinggi.  Pada Juni 2004, Zend merilis PHP 5.0. Dalam versi ini, inti dari interpreter PHP mengalami perubahan besar. Versi ini juga memasukkan model pemrograman berorientasi objek ke dalam PHP untuk menjawab perkembangan bahasa pemrograman ke arah paradigma berorientasi objek.

    Fkamiltas, berasal dari bahasa Belanda, faculteit, merupakan bab administratif pada sebuah universitas. Namun secara umum fkamiltas diartikan sebagai sebuah divisi dalam sebuah universitas yang terdiri dari suatu area subyek, atau sejumlah bidang studi terkait. Pemerian ilmu ini tidak pasti. (wikipedia.com)

    Fkamiltas merupakan bawahan dari Universitas . Ibarat sebuah negara Universitas sebagai negaranya dan fkamiltas sebagai provinsinya . Makara disetiap Universitas terdiri atas beberapa Fkamiltas , contohnya Fkamiltas Ilmu Pendidikan , Fkamiltas Kesehatan , Fkamiltas Ekonomi , Fkamiltas Kedokteran , Fkamiltas Hukum , Fkamiltas Teknik , Fkamiltas Agama Islam dan lain sebagainya.  (http://www.faktakampus.com)

    Informatika (Inggris: Informatics) merupakan disiplin ilmu yang mempelajari transformasi fakta berlambang merupakan data maupun isu pada mesin berbasis komputasi. (wikipedia.com)

    Teknik informatika merupakan disiplin ilmu yang menginduk pada ilmu komputer, yang intinya merupakan kumpulan disiplin ilmu dan teknik yang secara khusus menangani duduk kasus transformasi atau pengolahan fakta-fakta simbolik (data) dengan memanfaatkan seoptimal mungkin teknologi komputer. (http://blogkuliah-ti.blogspot.co.id)

    Teknik Informatika merupakan bidang ilmu teknik yang mempelajari ilmu komputer, baik secara perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software) serta aplikasinya di dunia industri. (http://www.unisbank.ac.id)


    Blog merupakan abreviasi dari web log merupakan bentuk aplikasi web yang berbentuk tulisan-tulisan (yang dimuat sebagai posting) pada sebuah halaman web. (wikipedia).


    Blog merupakan bentuk Aplikasi Web. Pada dasarnya merupakan bab dari situs website yang sanggup diakses secara online yang mempunyai fungsi utama memuat tulisan-tulisan dan gambar (dimuat dalam posting) pada setiap halaman web. ( http://www.solozine.com ).

     Blog merupakan salah satu bentuk dari aplikasi web yang sanggup dijadikan sebagai wadah untuk menerbitkan aneka macam macam goresan pena secara online. (http://www.zivaque.com).

    Internet (kependekan dari interconnection-networking) merupakan seluruh jaringan komputer yang saling terhubung memakai standar sistem global Transmission Control Protocol/Internet Protocol Suite (TCP/IP) sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia.Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. (dilansir dari wikipedia.com).

    Flop atau latch merupakan sirkuit elektronik yang mempunyai dua  arus stabil dan sanggup digu Apa itu Flip-flop dan apa saja jenisnya ?

    Flip-Flop atau latch merupakan sirkuit elektronik yang mempunyai dua arus stabil dan sanggup dipakai untuk menyimpan informasi. Sebuah flip-flop merupakan multivibrator-dwistabil. Sirkuit sanggup dibentuk untuk mengubah arus dengan sinyal yang dimasukkan pada satu atau lebih input kontrol dan akan mempunyai satu atau dua output.

    Ini merupakan elemen penyimpanan dasar pada Logika Sekuensial. Flip-flop dan latch merupakan bangunan penting dalam sistem elektronik digital yang dipakai pada komputer, komunikasi dan tipe lain dari sistem.

    Jenis-jenis flip-flop 

    1. JK Flip-flop.

    Flip-Flop yang satu ini mempunyai 3 inputan yaitu terdiri dari J, K, dan Clock. Kelebihan JK Flip-flop merupakan tidak adanya kondisi terlarang atau yang berarti di beri berapapun inputan asalkan terdapat clock maka akan terjadi perubahan pada keluarannya / outputnya.
     
    2. RS Flip-flop

    RS FF ini merupakan dasar dari semua Flip-flop yang mempunyai 2 gerbang inputan / masukan yaitu R dan S.  R artinya "RESET" dan S artinya "SET".  Flip-flop yang satu ini mempunyai 2 keluaran / outputadalah Q dan Q`.

    Bila S diberi budi 1 dan R diberi budi 0, maka output Q akan berada pada budi 0 dan Q not pada budi 1. Bila R diberi budi 1 dan S diberi budi 0 maka keadaan output akan berubah menjadi Q berada pada logik 1 dan Q not pada budi 0. Sifat paling penting dari Flip-Flop merupakan bahwa sistem ini sanggup menempati salah satu dari dua keadaan stabil yaitu stabil I diperoleh ketika Q =1 dan Q not = 0, stabil ke II diperoleh ketika Q=0 dan Q not = 1.

    3. D Flip-flop

    D Flip-flop merupakan salah satu jenis Flip-flop yang dibangun dengan memakai Flip-flop RS. Perbedaan dengan Flip-flop RS terletak pada inputan R, pada D Flip-flop inputan R terlebih dahulu diberi gerbang NOT. maka setiap masukan ke D FF ini akan memberi keadaan yang berbeda pada input RS, dengan demikian hanya terdapat 2 keadaan "SET" dan "RESET"  S=0 dan R=1 atau S=1 dan R=0, jadi sanggup disi.

    4. CRS Flip-flop

    Crs Flip-flop merupakan clocked RS-FF yang dilengkapi dengan sebuah terminal pulsa clock. Pulsa clock ini berfungsi mengatur keadaan Set dan Reset. Bila pulsa clock berlogik 0, maka perubahan logik pada input R dan S tidak akan mengakibatkan perubahan pada output Q dan Qnot. Akan tetapi apabila pulsa clock berlogik 1, maka perubahan pada input R dan S sanggup mengakibatkan perubahan pada output Q dan Q not.
     
    5. T Flip-flop

    T Flip-flop merupakan rangkaian flip-flop yang telah di buat  dengan memakai flip-flop J-K yang kedua inputnya dihubungkan menjadi satu maka akan diperoleh flip-flop yang mempunyai tabiat membalik output sebelumnya kalau inputannya tinggi dan outputnya akan tetap kalau inputnya rendah.
     
     







     





    Bilangan Oktal disebut juga basis 8 alasannya yakni merupakan sistem bilangan berbasis 8. Simbol bilangan oktal merupakan 0,1,2,3,4,56,7.

    Berikut merupakan konversi bilangan oktal :

    1. | Bilangan Oktal ke Desimal

    Sebagai pola disini kita mempunyai bilangan Oktal  1378 = . . .10
    Langkah pertama untuk mengkonversi, tentukan posisi valuenya untuk masing masing digit dimulai dari kiri ke kanan :
     Selanjutnya tentukan hasil dari perpangkatan valuenya  tadi :

    Kalikan hasil perpangkatan dengan bilangan oktal :
      Jumlahkan semua hasil dari perkaliahan dan itulah bilangan desimalnya :
    Kaprikornus bilangan desimal dari 1378 = 9510

    Baca Juga:

    2.| Bilangan Oktal ke Biner

    Untuk konversi Bilangan oktal ke biner sanggup dilkamikan dengan membagi semua digit bilangan oktal kemudian mengubahnya ke biner dengan cara membagi dengan 2 dan menuliskan sisanya. Dengan catatan jikalau kurang dari 3 digit biner maka di tambah 0 didepannya sampai menjadi 3 digit. Contoh kita punya bilangan Oktal 6028 = .......2
    Langkah pertama bagi semua digit :



    Urutkan semua bilangan dari kanan kekiri sehingga di sanggup bilangan biner dari :
    60281100000102


    3.| Bilangan Oktal ke Heksadesimal 

    Untuk konversi bilangan Oktal ke Heksadesimal sanggup dilkamikan dengan mengubah bilangan oktal terlebih dahulu kedalam bilangan biner kemudian mengkonversi bilangan biner tersebut ke bilangan haksadesimal. Sebagai pola kita ambil bilangan pada konversi oktal ke biner diatas : 6028 = 1100000102 = .....16

    Seperti yang sudah kami ajarkan pada Sistem Bilangan ( Bagian #1) : Konversi Bilangan Biner | Dasar Teknik Digital (DTD) perihal cara merubah bilangan biner ke sistem bilangan heksadesimal :

    Bagi bilangan biner menjadi kelompok-kelompok, setiap kelompok terdiri dari 4 digit angka dengan urutan dari kiri ke kanan :
    110000010


    Tentukan nilai dari pangkat valuenya kemudian kalikan hasil pemangkatan dengan nilai bilangan biner sebelumnya  :
    Gabungkan semua hasil penjumlahan pada kelompok sehingg di sanggup karenanya :
    Kaprikornus hasil konversi bilangan Oktal ke Heksadesimal 6028 = 18216 
    Itulah cara mengkonversi bilangan Oktal ke sistem bilangan lainnya merupakan Desimal, Biner, dan Heksadeimal. Bila ada pertanyaan atau masukan silahkan tinggalkan pesan melalui kolom komentar yang ada dibawah. Untuk konversi bilangan lainnya silahkan baca
     Baca Juga:





    Desimal (Basis 10)

    Desimal dalam sistem bilangan merupakan bilangan yang memakai 10 angka mulai dari 0 hingga dengan 9, bilangan desimal juga biasa disebut dengan basis 10. Contoh penulisan angka dsimal merupakan 1710. angka Terdapat angja 10 alasannya desimal merupakan basis 10, biner memakai angka 2, oktal angka 8, hexadesimal memakai 16, semua itu melambangkan basisnya.

    Kadang ada soal yang di tulis menyerupai ini :    12210 = .....2.
    Ini menyampaikan bahwa berapa angka atau nilai yang setara dengan 17 dalam bilangan desimal jikalau di konversi ke bilangan biner. Untuk mengetahui jawabannya terlebih dahulu pelajari bagaimana cara mengkonversi bilangan desimal :

    Desimal ke Biner 

    Cara mengkonversi bilangan desimal ke biner sangatlah gampang kita hanya tinggal membaginya lalu jikalau terdapat sisa kita letakkan disampingnya . Contohnya bilangan desimal 67 yang akan di konversi maka :

    Langkah pertama, bagi 67 dengan 2 hingga tak tersisah 

    menyerupai yang terlihat pada gambar nilai terakhir dari 2 : 2 merupakan satu dan 1 itulah yang dijadikan awalan.

    langkah kedua, susun angka sisanya di mulai dari awal ke atas sehingga didapat bilangan binernya 1000011
    jadi sebagai kesimpulan 6710 = 10000112

    Desimal ke Oktal 

    Sama halnya dengan cara mengkonversi bilangan desimal ke biner hanya saja  bilangan pembaginya kini merupakan 8. Sebagai pola kita gunakan saja yang tadi di atas 6710 = .....8

    Langkah pertama, Bagi nilai 67 dengan 8 hingga tidak sanggup dibagi lagi dan sisa dari pembagi letakkan di sebelah 

    menyerupai yang terlihat diatas 7 sudah tidak sanggup dibagi dengan 8 lagi sehingga bilangan oktal yang setara dengan bilangan desimal 6710 = 738

    Desimal ke Heksadesimal

    Untuk mengkonversi desimal ke haxadesimal kini nilai desimalnya dibagi dengan 16 hingga tidka sanggup dibagi lagi. Contoh 6710 = ...16. Nilai hexadesimal terdiri dari 0-9 angka dan 10-15 merupakan aksara :

    Langkah pertama, Bagi 67 dengan 16 dan tuliskan sisanya disebelah hasil bagi

    Karena 4 sudah tidak sanggup lagi dibagi dengan 16 maka bilangan haxadesimal yang setara dengan bilangan desimal 6710 = 4316. Seandainya dalam pola berbeda dan salah satu karenanya merupakan di atas 9 maka diganti dengan aksara sesuai tabel hexadesimal di atas 

    Baca Juga:


    Apa itu sistem bilangan biner ?

    Sistem bilangan biner merupakan sistem penulisan 2 bilangan angka yaitu 1 dan 0 yang merupakan dasar dari semua sistem berbasis digital.

    Di dalam sebuah komputer dipakai 4 sistem bilangan dan sistem biner merupakan salah satunya. Tiga lainnya merupakan Desimal (basis 10), Oktal ( basis 8), dan Hexadesimal (basis 16).


    1. Biner (Basis 2)

    Biner merupakan sistem bilangan yang terdiri dari 0 dan 1. Contoh bilangan biner 1010. Dimana setiap bilangan disebut bit, 1 byte = 8 bit . Bilangan biner sanggup dikonversikan ke sistem bilangan lainnya :


    a) Konversi Biner ke Desimal

    Sebagai teladan kita mempunyai bilangan biner 10011011

    Mulai dengan menciptakan jejeran angka dari kanan ke kiri dengan memakai 2 pangkat nol sebagai awalan, jika tidak mengerti silahkan lihat gambar :

    Kemudian kalikan dengan pangkatnya sehingga di sanggup menyerupai ini

    Langkah selanjutnya kalikan kembali hasil tadi dengan bilangan biner 10011011

    Langkah terakhir merupakan menjumlahkan semua angka yang didapat dari perente tadi . 128+0+0+16+8+0+2+1

    Nah hasil dari penjumlahan itulah bilangan desimal (155) yang setara dengan bilangan biner (10011011).

    Baca Juga:

    b) Biner ke Oktal

    Sebagai teladan kita ambil lagi bilangan biner yang ada di atas 10011011.

    Langkah pertama, bagi bilangan biner menjadi beberapa kelompok setiap kelompok maksimal 3 digit

    Langkah kedua, isikan di setiap kelompok dari kanan ke kiri angka 2 pangkat nol dan seterusnya ke kiri, jika tidak mengerti silahkan lihat gambar

    Langkah ke tiga, tentukan hasil dari setiap pangkat. 2pangkat0 = 1, 2pangkat1=1, 2pangkat2=4

    Langkah keempat, kalikan hasil pangkat tadi dengan bilangan binernya yang ada di atas

    Langkah kelima, jumlahkan hasil perente tadi pada setiap kelompok

    Nah bilangan 233 inilah yang merupakan bilangan oktal setara dengan 10011011 bilangan biner

    c) Biner ke Hexadesimal

    Sebelum mengkonversi teman-teman harus tahu bahwa desimal terdiri dari 16 basis yang mana 0-9 merupakan angka dan 10 - 15 merupakan huruf.

    Sebagai teladan kini kita konversi bilangan biner 10011011 menjadi bilangan hexadesimal

    Langkah pertama, bagi kelompok bilangan biner, setiap kelompok terdiri dari 4 angka dari kanan ke kiri

    Langkah kedua, buat dibawahnya 2 pangkat0 hingga 2pangkat3 pada setiap kelompok, oh yah 2 ini sudah ketentuan yah alasannya biner itu basisnya 2

    Langkah ketiga, hitung hasil dari pemangkatan. 2pangkat0 =1, 2pangkat1=2, 2pangkat2=4, 2pangkat3=8.

    Langkah keempat, kalikan hasil pemangkatan tadi dengan bilangan biner di atasnya lalu jumlahkan hasilnya

    Karena bilangan 11 dalam hexadesimal merupakan B maka, bilangan hexadesimal 10011011 = 9B




    Demikian untuk Bagian pertama dari Sistem Bilangan Biner ini. Di bab 2 nantinya kami akan ajarkan cara konversi sistem bilangan desimal ke sistem bilangan lainnya. Nantikan yah terima kasih







    definisi Dasar Teknik Digital 

    Digital dalam kalians besar bahasa Indonesia merupakan semua yang bekerjasama dengan angka-angka untuk sistem perhitungan atau penomoran.

    Digital sendiri secara umum merupakan hasil teknologi yang mengubah sinyal menjadi kombinasi urutan bilangan yang memiliki harga 0 dan 1 (bilangan biner) yang terdapat dalam sebuah sistem elektronik. Kata digital sendiri di ambil dari bahasa Yunani ialah Digitus, yang apabila kita menghitung jari-jemari berjumlah 10. Nilai sepuluh sendriri terdiri dari 2 raadix, 1 dan 0.

    Tujuan Pembelajaran Dasar Teknik Digital 
    • Memberikan pengetahuan kepada mahasiswa wacana dasar-dasar teknik digital, mencakup sistem bilangan, dan teknik reduksi.
    • Memberikan pengetahuan kepada mahasiswa wacana gerbang-gerbang dasar, membagun komponen digital memakai gerbang-gerbang dasar. 
    • Memberikan keterampilan kepada mahasiswa untuk merancang rangkaian digital memakai IC TTL, dengan memakai data sheets.
    • Memberikan kemampuan menganalisis rangkaian digital untuk mengetahui kebenaran rangkaian yang dirancang.


    Materi-materi dalam Dasar Teknik Digital 
    Adapun materi-materi atau poko pembahasan dalam Dasar Teknik Digital ialah :



    No Agenda Perkuliahan
    1 Sistem Bilangan Biner
    2 Aljabar Boole dan logika gerbang
    3 Penyederhanaan persamaan Logika
    4 Gate level minimization Pert3a minimization
    5 Rangkaian logika kombinasional
    6 Rangakaian Penjumlah (Adder)
    7 Rangkaian pengurang (Subtractor)
    8 Decoder Encoder
    9 Multiplekser Demultiplekser
    10 Flip-Flop dan Rangkaian sekuensial
    11 Perancangan Sequential
    12 Rangkaian register
    13 Rangkaian counter
    14 Memory dan Programmable Logic

    Baca juga : Contoh Penggunaan Teknik Digital Dalam Kehidupan Sehari-hari



    Dalam menciptakan aplikasi kita membutuhkan sebuah tool atau alat yang dipakai untuk mengeksekusi sebuah kegiatan yang akan di masukkan kedalam aplikasi atau menciptakan dari awal aplikasi kita.

    Untuk menciptakan aplikasi android terdapat 2 tool (alat) yang aling sering diguanakan oleh developher android yaitu Eclipse dan Android Studio. Cara pembuatan memakai kedua tool sanggup dibilang sama, hanya saja android studio lebih berat dalam hal kinerjanya dibanding dengan Android studio.

    Eclipse 


    Eclipse merupakan sebuah IDE ( Integrated Development Environment) untuk menyebarkan atau menciptakan perangkat lunak yang sanggup dijalankan disemua platform. Eclipse tidak hanya sanggup menciptakan aplikasi android tetapi juga sanggup untuk menciptakan aplikasi Windows, linux, dengan pinjaman bahasa  pemrograman berorientasi objek menyerupai C++, java, cobol, phyton, perl, PHP dan lain sebagainya.

    Untuk sanggup memakai eclipse sebagai tool untuk menciptakan alikasi android maka di perlukan pengsinkronan atau dihubungkan dengan SDK (Software Developmen Kit). Untuk kalian yang berniat mencoba Eclipse silahkan klik download dibawah, file ini sudah berisi sdk atau sudah tersambung SDK jadi tinggal kalian gunaka.

    Download Eclipse IDE 

    Android Studio



    Sama halnya menyerupai eclipse android studio juga merupakan IDE (Integrated Development Environment) bedanya android studio hanya khusus untuk pembuatan aplikasi berplatform android. Android studio sendiri suda mempunyai SDK bawahan jadi tidak perlu di hubungkan lagi dengan cara-cara yang meneurut aku ribet. Hanya saja untuk menjalankan tools ini kita perlu komputer dengan spek tinggi , seperti:

    Ram : 4 GB (min)
    Processor : 2.5 Ghz (min)
    Ruan harddisk : 2 GB

    Untuk mendownload Android Studio silahkan eksklusif kunjungi alamat resminya https://developer.android.com/studio/index.html

    Perbedaan Eclipse dengan Android Studio dalam Segi Fitur 


    FiturAndroid StudioEclipse ADT
    Build systemGradleAnt
    Maven-based build dependenciesYesNo
    Build variants and multiple-APK generationYesNo
    Advanced Android code completion and refactoringYesNo
    Graphical layout editorYesYes
    APK signing and keystore managementYesYes
    NDK supportYesYes





    Apa itu Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) ?

    Rekayasa perangkat lunak merupakan suatu bidang profesi yang mendalami cara pengembangan maupun pembuatan perangkat lunak, pemeliharaan, serta administrasi organisasi pengembangan suatu perangkat lunak.

    Sebelum menciptakan suatu perangkat lunak maka terlebih dahulu harus di rancang baik-baik baik itu alokasi dana, waktu pengerjaan, tim pengembang, pemeliharaan, serta siapa yang menguji aplikasi nantinya. Itu semua merupakan kiprah dari seoran yang menekuni bidang Rekayasa Perangkat Lunak (RPL).

    Dalam profesi RPL (Rekayasa Perangkat Lunak) juga harus mengetahui cara menciptakan rekayasa ibarat merancang, menciptakan konstruksi, dan sistem yang hemat dan efisien.

    Mengapa di Butuhkan Rekayasa Perangkat Lunak ?

    Rekayasa Perangkat lunak sangat diperlukan lantaran dengan adanya rekayasa perangkat lunak, dalam mengerjakan suatu perangkat lunak akan menjadi sangat gampang dan sempurna waktu sesuai dengan yang telah ditentukan selain itu perangkat lunak yang dihasilkan lebih berkualitas. Selain itu dengan adanya Rekayasa Perangkat Lunak akan menciptakan :
    • Memperoleh biaya produksi yang rendah 
     
    Dengan adanya Rekayasa Perangkat Lunak akan sangat membantu dalam memaneg biaya produksi dengan membagi tiap-tiap bab pembuatan perangkat lunak kepada programer, dengan harga yang berbeda-beda tiap bab yang dikerjakan.

    Dengan terbaginya bagian-bagian ini maka biaya tidak akan berfokus pada satu programer atau satu ekerja saja lantaran sudah di manag dengan mengggunakan Rekayasa Perangkat Lunak
    • Menghasilkan perangkat lunak yang kinerjanya tinggi , jago dan sempurna waktu 


    Rekayasa perangkat lunak juga sangat membantu dalam hal mengatur kinerja aplikasi, hal ini lantaran dengan adanya pembagian job, yang mengerjakan jobnya akan berfokus pada hal itu tanpa memikirkan bab lain. Selain itu dalam problem waktu dengan memakai Rekayasa Perangkat Lunak akan ditetapkan batas waktu tertentu dalam menuntaskan job, dan kalau tidak simpulan sempurna waktu akan ada denda kepada penegembang yang  mengerjakan.

    • Menghasilkan Perangkat Lunak yang dengan Biaya Pemeliharaan Rendah


    Suatu Perangkat Lunak yang telah jadi tidak serta merta akan dilepaskan oleh pengembang, beberapa bulan sehabis jadi atau mereka akan melanekan pemeliharaan terhadap perangkat lunak.
    Karena perangkat lunak yang telah di hasilkan dengan memakai sistem rekayasa mempunyai kualitas yang tinggi maka tidak memerlukan pemeliharaan lebih banyak di bandingkan dengan perangkat lunak yang berkualitas rendah.



    Dizaman yang serba canggih ini siapa sih yang gak tahu dengan komputer atau laptop atau PC atau nama gaul lainnya pada dasarnya komputer. Bahkan anak kecil di bawah 5 tahun aja udah ada yang bisa mainkan alat canggih serbaguna ini. Di kawasan daqu sendiri bahkan ada yang belum bisa membaca tapi sangat handal dalam memainkan laptop apa lagi kalau main game hehe.

    Apa itu Komputer ???

    Komputer merupakan alat elektronik yang bisa memanipulasi sebuah info atau  data. Kata computer sendiri merupakan kata yang dulunya diberikan kepada seseorang yang pekrjaannya melanekan perhitungan Aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu.Tetapi  seiring dengan berjalannya waktu kata computer  dipindahkan kepada mesin itu sendiri.

    Komputer mulanya dipakai untuk memecahkan duduk kasus dalam bidang Aritmatika, di zaman yang modern kini komputer lebih banyak dipakai sebagai alat penyedia dan pengelola info serta sarana hiburan. Hanya sedikit orang yang menggunakannya Komputer kini ini untuk urusan matematika.

    Agar bisa dipakai Komputer wajb mempunyai dua jenis perangkat ialah Perangkat Keras (hardware), dan Perangkat Lunak (Software). Jika salah satu dari perangkat komputer hilang maka komputer tidak bisa digunakan. Hal ini disebabkan lantaran baik hardware  maupun software  sama-sama mempunyai kiprah dalam mengelola informasi.

    • Perangkat Keras  (Hardware)
    Perangkat Keras atau bahasa kerennya hardwara merupakan perangkat komputer yang mempunyai bentuk sanggup kita lihat dan sentuh. Contoh dari perangkat ini menyerupai Motherboard, ram, harddisk, mouse, monitor, keyboard, dll.


    •  Perangkat Lunak (Software) 
    Perangkat Lunak (Software) merupakan perangkat yang tidak bisa kita sentuh lantaran perangkat ini tidak mempunyai fisik. Operating system, dan Aplikasi-aplikasi yang ada di komputer teman-teman itu merupakan pola perangkat lunak.
     
     
     
    Itulah pengertian mengenai perangkat keras dan perangkat lunak . Perangkat Keras yang bertugas menyediakan akomodasi untuk perangkat lunak, dan perangkat lunak bertugas untuk menjalankan fungsi dari perangkat-perangkat keras. Misalkan untuk membaca sebuah USB drive, USB drive merupakan hardwarenya lalu driver pembaca USB merupakan perangkat lunaknya.
     
    Komputer di katakan sebagai alat serbaguna, bisa dipakai untuk apa saja baik dalam dunia pendidikan, Perekonomian, perbangkan, Pemerintahan, Bahkan untuk industri pertokohan komputerpun digunakan. Itu semua hanya sedikit kiprah komputer dalam kehidupan kita.

    Seberapa Besar Pengaruh Komputer di Zaman Moder ini ?
     
    • Pendidikan
    Seperti yang kita tahu kini ini dunia pendidikan di indonesia sudah mulai di komputerisasikan, Guru-guru yang tidak tahu mengoperasikan komputer diberikan kewajiban untuk belajar. Ujian Nasionalpun mulai di Komputasi. 
     
     
     
    Hal ini sangat berdampak besar dimana UAN tidak lagi membutuhkan Kertas dalam menciptakan soal, bisa dibayangkan berapa pengeluaran pemerintah untuk mengadakan UAN memakai kertas. Kertas UAN pun sesudah akibat pastinya akan dibuang dan menghasilkan limbah. Bisa teman-teman bayangkan juga berapa pohon yang selamat dengan adanya komputasi.
    • Perekonomian
    Komputer beserta kecanggihannya juga berdampak pada bidang ekonomi. Kenapa tidak, Karena dengan komputer kini ini seseorang sudah bisa melanekan perjuangan perdagangan contohnya menciptakan toko online, Menawarkan jasa di banyak sekali situs online, bahkan seorang pedagang sanggup terbantu dengan mencari info memakai interne.
     
     
    Sungguh luar biasanya dampak komputer dalam bidang ekonomi terbukti dengan banyaknya pengusaha-pengusaha yang sukses memanfaatkannya. Sorang pengangguranpu jikalau ingin memanfaatkan teknologi ini mereka bisa sukses menyerupai orang lain, sehingga kelak Pengangguran sanggup teratasi
    •  Perbankkan
    Komputasi sangat banyak manfaat yang didapatkan bagi para nasabah suatu bank. Jika dulunya untuk melanekan transfer seorang nasabah harus pergi ke mesin atm atau ke kantor cabang bank kini mereka bisa melanekannya hanya di depan komputer mereka.
     
     
    Jika membahas tenatang manfaat atau dampak komputer dalam kehidupan insan memang tidak akan ada habisnya. Komputer tidak bisa lagi dipisahkan dalam kehidupan manusi. Dimana ada kebaikan disitu ada keburukan, komputer mempunyai banyak dampak faktual tetapi begitu pula dengan dampak negatifnya. Semua kembali kepada kita mau menggunakannya dengan biajk atau tidak.






     
    Powered by Blogger.